對每個命令或請求,配置一個執行緒,由這個執行緒執行工作,這就是 Thread-Per-Message Pattern。
在範例程式中,Main 類別會委託 Host 類別顯示文字。Host 類別會啟動一個執行緒,來處理這項委託的工作。啟動的執行緒,會使用 Helper 類別實際進行顯示動作。 無論 Helper 類別的 handle 方法多花時間,Main 類別的 request 方法都不會等待 handle 方法執行完畢,而會馬上離開。
參與者
Client
Client 對 Host 送出請求。Client 並不知道 Host 會如何實現這個請求。例如 Main 類別。
Host
當 Host 收到 Client 的請求,會建立新的執行緒並啟動它。這個新的執行緒,會使用 Helper,處理這個請求。例如 Host 類別。
Helper
Helper 會對 Host 提供處理請求的功能。Host 所建立的執行緒,會使用 Helper。例如 Helper 類別。
重點
提升回應性,降低延遲時間
當 handle 的動作很花時間時,或是 handle 的動作需要等待 I/O 時,效果會很好。為了降低啟動執行緒所需要的時間,可以使用 Worker Pattern。
適合在動作順序無所謂時使用
handle 方法執行的順序,並不一定是呼叫 request 方法的順序,所以當動作順序有意義時,不適合使用這個 Pattern。
不需要傳回值的時候
request 方法不會等待 handle 方法執行結束。也就是說,request 方法拿不到 handle 方法的傳回值。所以,這個 Pattern 只能在不需要傳回值的情況下使用,例如,通知事件的發生等等。
需要得知處理結果時,可使用 Future Pattern。
應用在伺服器的製作
為了使伺服器可以處理多數的請求,可以使用這個 Pattern。客戶端送達的請求,由主執行緒來接收。而實際處理該請求,則交給其它執行緒來處理,伺服器則回到原本的狀態繼續等待其他客戶端的請求。
問題
1.改寫範例程式的 Host 類別,改寫成沒使用 inner class 的版本。
第一個版本,將 HelperThread 類別宣告為 Top Level 類別。 第二個版本,將 HelperThread 類別宣告為非匿名的 inner class。Helper 以及 HelperThread 的兩個類別可以表現出與 Host 類別的確關係密切。
2.以下程式中,Swing 的 framework 會去呼叫 actionPerformed 方法,在 actionPerformed 方法裡面,會呼叫 Service 類別的 service 方法。
然後,因為 service 方法很花時間,這麼一來要從 actionPerformed 方法離開,要花上一段時間。請改寫 Service 類別,提高這個類別的回應性。
這裡提出4個解答,這4個解答的不同之處在於使用者連續按下按鍵時的處理方式。
第一個版本,使用 Thread-Per-Message Pattern,這個解答在使用者連續按下按鍵時,會同時執行好幾個執行緒 doService。
public class Service {
public static void service() {
new Thread() {
public void run() {
doService();
}
}.start();
}
private static void doService() {
System.out.print("service");
for (int i = 0; i < 50; i++) {
System.out.print(".");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
System.out.println("done.");
}
}
第二個版本,使用 Thread-Per-Message Pattern 以及 Single Threaded Execution Pattern,這個解答在使用者連續按下按鍵時,同時執行 doService 方法的執行緒只會有一個。
public class Service {
public static void service() {
new Thread() {
public void run() {
doService();
}
}.start();
}
private static synchronized void doService() {
System.out.print("service");
for (int i = 0; i < 50; i++) {
System.out.print(".");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
System.out.println("done.");
}
}
第三個版本,使用 Thread-Per-Message Pattern 以及 Balking Pattern。 在使用者連續按按鍵多次時,保證執行 doService 方法的只有第一個執行緒。在此,使用 Balking Pattern,將同時想要執行 doService 的執行緒給 balk 起來。
public class Service {
private static volatile boolean working = false;
public static synchronized void service() {
System.out.print("service");
if (working) {
System.out.println(" is balked.");
return;
}
working = true;
new Thread() {
public void run() {
doService();
}
}.start();
}
private static void doService() {
try {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
System.out.print(".");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
System.out.println("done.");
} finally {
working = false;
}
}
}
第四個版本,連續按按鍵多次時就將執行中的處理予以取消。使用者連續按下按鍵多次時,會取消 doService 方法。
public class Service {
private static Thread worker = null;
public static synchronized void service() {
// 如果處理在執行中,可用interrupt取消
if (worker != null && worker.isAlive()) {
worker.interrupt();
try {
worker.join();
} catch (InterruptedException e) {
}
worker = null;
}
System.out.print("service");
worker = new Thread() {
public void run() {
doService();
}
};
worker.start();
}
private static void doService() {
try {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
System.out.print(".");
Thread.sleep(100);
}
System.out.println("done.");
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("cancelled.");
}
}
}
3. 以下是一個 Web 伺服器,每隔1秒倒數1,直到0為止。這個伺服器都是單一執行緒在運作,所以同時只能應付一個瀏覽器請求,在十秒之間,所有其他瀏覽器的請求只能等待。
請使用Thread-Per-Message Pattern,將他修改成可以同時應付所有瀏覽器的伺服器。
只要修改 MiniServer 類別即可。
import java.net.Socket;
import java.net.ServerSocket;
import java.io.IOException;
public class MiniServer {
private final int portnumber;
public MiniServer(int portnumber) {
this.portnumber = portnumber;
}
public void execute() throws IOException {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(portnumber);
System.out.println("Listening on " + serverSocket);
try {
while (true) {
System.out.println("Accepting...");
final Socket clientSocket = serverSocket.accept();
System.out.println("Connected to " + clientSocket);
new Thread() {
public void run() {
try {
Service.service(clientSocket);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
serverSocket.close();
}
}
}
4. 針對以下程式,嘗試寫出 magic 方法。
public class Main {
public static void main(String args[]) {
System.out.println("BEGIN");
Object obj = new Object();
Blackhole.enter(obj);
System.out.println("END");
}
}
不會印出 Step 3。
public class Blackhole {
public static void enter(Object obj) {
System.out.println("Step 1");
magic(obj);
System.out.println("Step 2");
synchronized (obj) {
System.out.println("Step 3 (never reached here)"); //不會執行這裡
}
}
(magic方法請您來完成)
}
- 因為顯示了 Step 2,所以 magic 方法不會丟出例外。
- Step 3 或 End 不會被顯示出來,因此執行緒不會從 enter 方法回來。
- Step 3 沒有被顯示出來是因為執行緒沒有取得 obj 的鎖定就被阻擋起來。
因此,magic 方法的工作中,就是取得引數 obj。 但是,若想要取得鎖定,單純使用 synchronized 也是不行的。在從 magic 方法回來的時候,就從 synchronized 跳出,是因為鎖定被解開的緣故。我們可以知道,在這樣的情況下,只要進行如下處理。
1.magic 方法中,啟動新的執行緒,讓這個執行緒取得 obj 的鎖定。 2.新的執行緒永遠保持取得 obj 的鎖定的狀態。 3.新的執行緒啟動,取得 obj 的鎖定為止,原來的執行緒不能從 magic 方法中回來。(可以使用 Guarded Suspension Pattern)
第一個版本,使用 notifyAll。
第二個版本,使用 notify。